- Controller: 요청을 처리에 매핑하고 결과를 뷰에 넘겨주는 제어를 함. 주요 처리는 Controller 안에서 실행하지 않고 '도메인 레이어'의 Service를 호출.
- Form: 화면의 폼을 표현. 입력한 값을 Controller에 넘겨주며, Controller에서 화면에 결과를 출력할 때도 사용. 도메인 레이어가 애플리케이션 레이어에 의존하지 않도록 Form에서 도메인 객체로 변환하거나 도메인 객체에서 Form으로 변환하는 것을 애플리케이션 레이어에서 수행.
- View: 화면 표시를 담당.
2) 도메인 레이어
- 도메인 객체에 대해 애플리케이션의 서비스 처리를 실행.
- Entity: 서비스 처리를 실행할 때 필요한 자원.
- Service: 애플리케이션의 서비스 처리를 담당.
- Repository: 인터페이스. 데이터베이스의 데이터 조작 내용만 정의(구현 내용은 작성하지 않음).
3) 인스라스트럭처 레이어
- 도메인 객체에 대해 CRUD 조작을 해서 데이터의 영속화를 담당.
- Repositorylmpl: 도메인 레이어에서 정의한 Repository의 구현 클래스.
- O/R Mapper: O(Object; 객체)와 R(Relational; 관계형 데이터베이스) 간의 데이터를 매핑
3. 데이터베이스/프로젝트 생성
1) dependencies
- Spring Boot DevTools: 스프링 부트 개발 툴. 자동 재실행 등 개발에 편리한 기능 포함.
- Lombok: 어노테이션을 부여하는 것으로 getter와 setter 등을 코드로 작성하지 않아도 자동으로 구현해줌.
- Spring Data JDBC: 스프링 데이터에서 제공하는 OR Mapper.
- Validation: 유효성 검사 기능인 'Bean Validation'과 'Hibernate Validator'를 사용할 수 있게 함.
- '사용하는 객체' 클래스에서 '사용되는 객체' 클래스의 타입을 직접 지정해 버리면 '사용되는 객체' 클래스를 변경할 경우 이를 이용하고 있는 곳을 모두 수정해야 함
- 수정할 부분이 늘어나면 실수가 발행할 위험과 시간이 늘어남
2) 인터페이스 의존
- 참조를 받는 유형으로 사용할 수 있으므로 변수의 이름을 변경하지 않아도 됨
- 인터페이스가 선언된 메서드를 이용하면 클래스가 바뀌어도 메서드명을 변경하지 않아도 됨
- 클래스 의존보다 인터페이스 의존을사용하는 것으로 수정할 곳을 줄일 수 있음
2. 관점 지향 프로그래밍(AOP)
1) 중심적 관심사(Primary Concern)
- 실현해야 할 기능을 나타내는 프로그램
2) 횡단적 관심사(Crosscutting-Concerns)
- 본질적인 기능은 아니지만 품질이나 유지보수 등의 관점에서 반드시 필요한 기능을 나타내는 프로그램
- 예외처리, 로그 정보 화면이나 파일 등으로 출력 처리, 데이터베이스의 트랜잭션 제어 등
3. DI 컨테이너 다섯 가지 규칙
1) 인터페이스를 이용하여 의존성을 만든다
- 의존하는 부분에 인터페이슬르 이용한다는 것
2) 인스턴스를 명시적으로 생성하지 않는다
- 인스턴스 생성에 new 키워드를 사용하지 않는다는 것
3) 어노테이션을 클래스에 부여한다 & 4) 스프링 프레임워크에서 인스턴스를 생성한다
- 인스턴스를 생성하려는 클래스에 인스턴스 생성 어노테이션을 부여한다는 것
- @Controller: 인스턴스 생성 지시, 스프링 MVC를 이용할 때 컨트롤러에 부여
- @Service: 인스턴스 생성 지시, 트랜잭션 경계가 되는 도메인(서비스) 기능에 부여
- @Repository: 인스턴스 생성 지시, 데이터베이스 액세스(리포지토리) 기능에 부여
- @Component: 위 용도 이외의 클래스에 부여
5) 인스턴스를 이용하고 싶은 곳에 어노테이션을 부여한다
- 스프링 프레임워크에 의해 생성된 인스턴스를 이용하는 클래스에 참조를 받는 필드를 선언하고 필드에 @Autowired 어노테이션 부여
4. DI 프로그램 만들기
// 인사 인터페이스
public interface Greet {
// 인사하기
void greeting();
}
// Greet 구현 클래스, 아침 인사 하기
@Component
public class MorningGreet implements Greet{
@Override
public void greeting(){
System.out.println("-------------");
System.out.println("좋은 아침입니다");
System.out.println("-------------");
}
}
//스프링부트 시작 클래스
@SpringBootApplication
public class BookstudyApplication {
//메인 메서드: 자신의 execute 메서드를 호출하도록 작성
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(BookstudyApplication.class, args)
.getBean(BookstudyApplication.class).execute();
}
//주입하는 곳(인터페이스)
@Autowired
Greet greet;
//실행 메서드
private void execute(){
greet.greeting();
}
}
[소스코드 설명]
- 스프링 프레임워크는 기동 시 컴포넌트 스캔에 의해 MorningGreet 클래스에 @Component 어노테이션이 부여되어 MorningGreet 인스턴스가 생성됨
- 직접 어드바이스를 만드는 경우 패키지, 클래스, 메서드 등 어드바이스 삽입 대상을 조건으로 지정할 수 있음
- 지정하는 조건 방법에는 포인트 컷 사용
- execute(반환값 패키지.클래스.메서드(인수))
package me.yuan.bookstudy.used.aop;
import org.aspectj.lang.JoinPoint;
import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.After;
import org.aspectj.lang.annotation.Around;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.aspectj.lang.annotation.Before;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.text.SimpleDateFormat;
@Aspect //어드바이스를 기술하는 클래스
@Component //인스턴스 생성
public class SampleAspect {
@Before("execution(* me.yuan.bookstudy.used.*Greet.*(..))") //메서드 실행 전에 호출
public void beforeAdvice(JoinPoint joinPoint) {
//시작 부분 표시
System.out.println("=== Before Advice ===");
//날짜를 출력
System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd").format(new java.util.Date()));
//메서드 이름 출력
System.out.println(String.format("메서드:%s", joinPoint.getSignature().getName()));
}
@After("execution(* me.yuan.bookstudy.used.*Greet.*(..))") //메서드 실행 후에 호출
public void afterAdvice(JoinPoint joinPoint) {
//시작 부분 표시
System.out.println("=== After Advice ===");
//날짜를 출력
System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd").format(new java.util.Date()));
//메서드 이름 출력
System.out.println(String.format("메서드:%s", joinPoint.getSignature().getName()));
}
@Around("execution(* me.yuan.bookstudy.used.*Greet.*(..))") //메서드 실행 전후에 호출
public Object aroundAdvice(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
//시작 부분 표시
System.out.println("=== Arou줌d Advice ===");
System.out.println("*** 처리전 ***");
//지정한 클래스의 메서드 실행
Object result = joinPoint.proceed();
System.out.println("*** 처리후 ***");
//반환값을 돌려줄 필요가 있는 경우에는 Object 타입의 반환값을 돌려줌
return result;
}
}
4) Around Advice와 다른 어드바이스와의 차이
- 인수는 ProceedingJoinPoint 인터페이스 타입을 지정
- 어드바이스 중에서 ProceedingJoinPoint 인터페이스의 proceed() 메서드를 호출
- 어드바이스 적용 대상의 메서드를 임의의 타이밍으로 호출할 수 있으므로 전후로 다양한 처리가 가능
7. @Transactional
- 트랜잭션 관리에 사용하는 어노테이션
- 데이터베이스 액세스 처리 메서드가 정상 종료하면 트랜잭션을 커밋하고 예외가 발생하면 롤백